16 mayo 2007
Concierto a bordo de un 747 para Sony Ericsson
Un Monopoly: tamaño natural
Pepsi en el metro
“Derecho a los afeitados extravagantes”, por Wilkinson
Un sitio Web muy divertido que se dirige al público de los jóvenes adultos de la marca.
10 mayo 2007
Comprar desde el escaparate
Es una idea de marketing y comunicación original. Veremos si es solamente una herramienta anecdótica o si puede ser un complemento a la compra en línea.
BBC: una campaña SMS...
Quiksilver: una campaña controversida
Quienes lo vieron se dividen entre los que creen que se trata de un hecho real y los que consideran que es pura simulación viral… La video ha encontrado un verdadero éxito en YouTube.
09 mayo 2007
Coca-Cola realiza una parodia de Grand Theft Auto
GTA es un juego conocido por su carácter bastante violento: en cuestión de segundos, un hijo de su padre, dulce y cariñoso, puede transformarse en un delincuente con ansias de destruir todo lo que encuentra a su paso. El objeto de esta campaña ha sido de trasladar el personaje violento de GTA en un personaje que difunde felicidad y optimismo. Nos encontramos de nuevo con el mensaje de la marca: “The Coke side of life”, ya transmitido con el spot televisivo “Hapines Factory” (video siguiente).
El spot es únicamente difundido sobre el sitio web oficial, Youtube y Dailymotion. La marca también desarrolló una cooperación con MSN que permite chatear con Ray (el personaje del spot) que transforma todas las palabras en un lenguaje positivo. (http://http://www.coca-cola.fr/home.do#Video_game)
La elección de este formato es un verdadero éxito no solo respecto a los jóvenes (que reconocen el guiño) sino también respecto a mayores, que consideraron divertido y simpático este spot. La marca quiere capitalizar sobre este modelo de comunicación para el futuro.
El marketing alternativo: ¡¡ algunas cifras!!
En España, según datos de Infoadex, del total de la inversión real del mercado publicitario, el 51,5% (7.064,8 millones de euros) ha sido destinado en 2005 a los medios no convencionales y un 48,5% (6.644,8 millones de euros) a los convencionales.
Entre los no convencionales, destacan por su gran crecimiento dos: el patrocinio, mecenazgo y marketing social (+15,2%) y el marketing telefónico (+7,9%). Por volumen, es el mailing personalizado el que más inversión ha recibido, con 1.776 millones de euros, seguido del PLV, señalización y rótulos, con 1.225 millones de euros.
07 mayo 2007
David Guetta mixa para Windows Live
Para completar esta operación de comunicación, los aficionados podrán seguir la intimidad de la gira veraniega (F*** me I’m Famous!) de David Guetta gracias a videos y fotos difundidos sobre su espacio msn. Se podrá chatear con la estrella que revelará detalles sobre su próximo álbum y sobre su gira.
¡¿Second Life?!
Existen dos maneras de participar a Second Life. La primera consiste en una matricula gratuita que permite crear su personaje virtual (“avatar”) y de visitar las 3 500 regiones de Second Life (65km/región). La secunda manera, por medio de una suscripción mensual de 9,95 $US, autoriza cualquier locura. Solo los mayores son autorizados: para los minores, existe una versión “teen”.
En efecto, con Second Life se puede construir ciudades, entablar amistades, tener experiencias sexuales virtuales, crear su empresa… Hombres y mujeres vienen buscar experiencias inéditas, empezar una nueva vida o encantar su cotidiano. Al principio de Second Life no había nada: son los residentes que crearon todo según sus imaginaciones. Existen sitios reales como Ámsterdam o el Mont-st-Michel y sitios totalmente sacados de la imaginación de los participantes. Administraciones, universidades, empresas también se instalaron con fines marketings y publicitarias.
Second Life aparece como un medio de comunicación interactivo (los utilizadores no son espectadores sino actores) y multimedia (integración de imágenes, sonidos, videos…). Hoy en día numerosas marcas son presentes en este mundo virtual con una presencia más o menos visible: vallas publicitarias o verdaderas sucursales. Dell permite a sus vistantes virtuales de explorar el contenido de sus nuevos ordenadores. Adidas dispone de tiendas virtuales que permiten vender zapatos reales et que los avatares prueban los vestidos antes que les compramos realmente. La firma IBM ha comprado varias islas para instalar sus oficinas y un auditórium para organizar conferencias públicas. Más de 1000 asalariados de IBM trabajan y se divierten con las instalaciones virtuales del grupo. La invasión publicitaría no es el gusto de todos los utilizadores: existen operaciones terroristas contra esas empresas.
La economía de Second Life es basada en su moneda Linden Dollar, libremente convertible en dólares reales (la tasa de cambio dependen de la oferta y de la demande: 275 lindel $ = 1$US). Las transacciones mensuales alcanzan 5 millones de dolares. En enero 2007, había 450 residentes (sobre 4 millones matriculados) que podían vivir de sus actividad económicas virtuales.
Second Life provocó un grande buzz en los medios de comunicación. Sin embargo, todavía no se puede hablar de un éxito comercial Existen 4 millones de utilizadores pero solamente 200 000 activos. Muchos utilizadores critican las obligaciones al matricularse (descardo de un logicial muy pesado, creación larga del avatar y del cuento), la gestión de la economía por Linden Lab (mantenimiento de una estamilidad artificial).
05 mayo 2007
The Million Axe Homepage
http://www.milliondollarhomepage.com/
Para lanzar esa operación, un video fue difundido sobre Youtube, en la que se podía ver a esa mujer haciendo un strip-tease y que al final sugería de ir a visitar la pagina “MillionAxeHome page”.
http://themillionaxehomepage.com.br/home.php
La video ha sido vista por 130 000 personas, pero hoy en día solamente 1/3 de los píxeles han sido descubiertos. Esta operación no logró realizar el buzz esperado por la marca.
Paradas interactivas
Esta campaña de marketing alternativo fue desarrollada en varias ciudades canadienses: Vancouver, Montreal, Toronto y Calgary.
01 mayo 2007
El despacho virtual del Uncle Ben's
La historia dice que el Uncle Ben’s era un productor tejano de arroz que era admirado por sus maravillosos campos y sus cosechas de alta calidad. Así recordándose de este personaje, el Presidente de Converted Rice. Inc, decidió utilizar este nombre para la comercialización de su arroz revolucionario.
Lacoste en Second Life
Entre los 100 avatares seleccionados con un sistema de voto en línea, un jurado de profesionales, elegirán los 6 modelos (3 hombres y 3 mujeres). Los ganadores participaran así a un shooting virtual y compartirán 1 millón de dollares Linden (la moneda de Second Life). Las fotografías serán publicadas en una galería de arte de Second Life a partir del 17 de Mayo.
Marketing alternativo: ¿qué es?
En efecto, el marketing alternativo se posiciona como una solución eficaz frente a la saturación publicitaria y a la lasitud de los receptores. Estas alternativas de comunicación crean verdaderas conexiones emocionales con el blanco para desarrollar un poderoso “boca oreja”, utilizando soportes y operaciones originales en la calle y en Internet: Street, Buzz, guerilla marketing, interacción one2one.
En este blog se trata únicamente del marketing alternativo relacionado con el uso de las nuevas tecnologías de la información y de la comunicación.